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[DB] 다대다(M:N)를 일대다(1:N), 다대일(M:1)로 만들어주는 이유는 뭘까?
원숭이 엉덩이는 빨개, 빨가면 사과, 사과는 맛있어 우리는 익숙하게 사물과 사물을 연관지어서 생각할 수 있어, 관계형 데이터베이스(RDBMS)를 자연스럽게 받아들인다. 마치 객체지향을 공부할 때, 우리가 사는 세계와 비유하는 것을 자연스럽게 받아들이는 것처럼 그럼 관계형 데이터베이스에서, 두 테이블의 관계가 다대다(M:N)일 때, 이것을 일대다(1:N), 다대일(M:1)로 만들어주는 이유가 뭘까? 자, 다대다(M:N)가 되는 상황부터 살펴보자! 우리는 각 게시글마다 댓글을 등록한 회원들을 알고싶다. 하나의 게시글에는 여러 명의 회원이 댓글을 등록할 수 있고, 한 명의 회원 또한 여러 개의 게시글에 댓글 등록이 가능하다. 이러한 관계는 다대다가 될 수 있다. 다대다의 관계로 테이블을 구성을 어떻게 하면 될..
[Spring] DTO는 왜 필요할까?
DTO(Data Transfer Object)를 직역해보면, 데이터 전송(전달) 객체라는 뜻이다. 이미 만들어놓은 도메인 객체를 사용하면 될텐데, 왜 DTO라는 객체라는 개념을 만들어서 사용해야하는걸까?! 과연, Transfer 전달을 위해서만 필요한 객체일까?! 그럼 도메인 객체를 Controller - Service - Repository(스프링 3계층)에서 모두 사용했을 때의 장점과 단점부터 알아보자! 장점하나의 객체만 사용하면, 관리할 것도 하나이기 때문에 편하다. (개발자가) 단점Controller - Service - Repository(스프링 3계층) 간의 이동 시에 데이터가 변경될 수 있다. 낮은 데이터 신뢰성사용자에게 보여줄 필요 없는(시스템에서 필요한) 데이터가 포함되어 이동되고, 사용..
[Spring] Data Binding의 3가지 방법
Data Binding이란? 단어 하나씩 뜯어보자면, 데이터 묶기! 요청 데이터를 우리 도메인 객체(Request DTO)로 담아(묶어)주거나 그 반대과정을 의미한다! 기본적인 타입 변환을 보고 가자@GetMapping("/hotels/{id}") @RequestBody public String getHotelById(@PathVariable int id) { return "hotelId" + id; }GetMapping시에 parameter값으로 날아오는 id를 받고 있는 것을 볼 수 있다. 이 때, id가 String인지 int인지 지정해주면, parameter를 자동적으로 변환해준다! 우리는 기본적인 타입 변환을 사용하고 있다는 것을 확인하고 넘어가자 Converter Interface 이건 뭐얏?..
[Spring] IoC를 실현하기 위한 DI(의존 관계 주입) 방법 3가지
의존 관계를 주입할 수 있는 방법은 3가지다.필드 주입setter 주입생성자 주입 생성자가 단 1개라면, @Autowired 하지 않아도 스프링 컨테이너가 가지고 있는 스프링빈으로 의존관계를 주입해준다.이렇다는 것은 스프링이 현재 생성자 주입을 통해 의존 관계를 설정해주는 것을 밀고 있다는 뜻이 아닐까?! 그렇다면, 왜 필드 주입 방법과 setter 주입 방법은 생성자 주입 방법에 밀린걸까!?  필드 주입 방법의 단점생성자, setter 메서드를 통해 덮어쓰기가 가능하다.테스트를 작성할 때, 스프링 컨테이너에게 의존하게 된다.순환 참조를 실행시에 알 수 있다. (스프링버전 2.5 이후부터는 필드 주입도 순환 참조를 알 수 있음) setter 주입 방법의 단점외부에서 의도치 않게 값이 변경될 수 있다.
[Spring] @Component 와 @Autowired를 통해 IoC실현하기
IoC(Inversion of Control) 란 객체 생성 및 호출과 같은 객체 관리 주체를 개발자에서 프레임워크인 스프링에게 넘겨줌으로써 역할이 바뀌는 것을 말한다. 이를 실현하려면, 스프링은 어떤 객체를 관리해야하는지 알고, 어느부분에 객체를 사용해야 하는지 알 필요가 있다. 그렇다면, 우리 개발자는 스프링에게 1. 어떤 객체를 관리해야하는지2. 어느 부분에 관리를 부탁한 객체를 사용해야 하는지알려줘야 한다. 어떤 객체를 관리해야하는지 알려주기 위해, @Component Anotation을 사용한다.어느 부분에 관리를 부탁한 객체를 사용해야하는지 알려주기 위해, @Autowired Anotation을 사용한다. 프로젝트를 실행시키면, 스프링은 모든 클래스를 보면서, 이렇게 작성한 Anotation을..
[Spring] 객체지향적인 개발을 하도록 도와주는 IoC와 DI
어디서 객체를 생성해서, 이 객체를 어느시점에 호출해줘야하는걸까? 이러한 객체의 생명주기를 고민하면서 구현을 했던 개발자들에게, 객체지향적으로 개발을 할 수 있도록 틀을 제공하여 비즈니스 로직에 더 신경쓰도록 도와주는 것이 Spring이라는 프레임워크다. 즉, 스프링은 객체 지향 언어인 자바가 객체 지향적인 언어로써 구현이 될 수 있도록 틀을 제공한다. 얼마나 이러한 고뇌가 힘들었으면, 드디어 개발자에게 봄이왔다며 Spring이라 이름을 지었을까..? 그렇기 때문에, 스프링은 자바와 별개가 아니며, IoC와 DI는 객체지향적 관점에서, 스프링을 사용하는 중요한 이유가 된다. IoC(Inversion of Control) : 제어의 역전 기존의 객체를 생성하고, 소멸하는 시점을 결정했던 개발자의 역할(제어..
[주문을 자바] KPT회고
3일간의 짧은 기간동안, 객체지향적인 관점을 가지고 JAVA 언어를 사용하여 프로젝트를 진행했다.이번 프로젝트에서는 음식 주문 시스템에서 팀원들과 회의를 통해 필요한 기능을 정의하고 UML작성을 통해 메소드 및 변수 등 명세를 함께 정했다.  다음은 우리의 프로젝트인 주문을 자바의 기능이다.- 회원가입- 로그인- 가게 등록과 메뉴 등록- 가게 조회- 메뉴 담기- 주문 이를 구현하기 위한 패키지 구조다..├── JavaOrders.iml├── README.md├── code_style.xml└── src ├── InitRestaurantMenu.java ├── Main.java ├── Utils │   └── Util.java ├── cart │   ├── Cart.java..
내가 생각하는 SOLID원칙
SOLID란, 로버트 마틴이 정의한 객체 지향 설계의 중요한 원칙을 두문자어로 표현한 것이다. SOLID 원칙을 단순히 외우는 것을 넘어, 이번 기회에 이 원칙을 이해하고, 다른 개발자 친구들과 함께 서로가 생각하는 SOLID원칙에 대한 생각을 공유하는 시간을 가져보았다. 이러한 시간을 가지며, 좁게만 생각했던 SOLID원칙에 대해 조금은 더 넓게 확장해서 생각할 수 있게 되었고, 각각 다른 개념이라고 생각했던 것이 사실은 모두 이어지는, 연관된 개념이라는 것을 깨닫게 되었다. SOLID의 핵심, 즉 객체 지향 설계의 핵심은 분리에 있다고 생각한다. 그리고, SOLID라는 개념은 하나의 원칙을 지킴으로써, 모두 다 지켜질 수 있는 연관된 개념이다. SRP를 잘 지키기 위해서 분리를 하고, 인터페이스를 만..
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